“Can it run Doom” ne sera plus jamais pareil, grâce au nouveau mod de lancer de rayons

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Agrandir / E2M1 n’a jamais été aussi cool. Bienvenue dans le ray-tracé Perte expérience.

Logiciel d’identification

Depuis le lancement de Quake II RTX en 2019, les fans ont gardé les yeux ouverts pour des mises à jour similaires de traçage de rayons et de trajectoires pour d’autres tireurs classiques des années 90. C’est un territoire de mise à niveau fertile, puisque les machines modernes poussent les versions vanille de Perte et tremblement de terre à plus de 1 000 images par seconde par défaut – c’est une marge de manœuvre pour les techniques d’éclairage coûteuses en calcul – mais les gestionnaires officiels de ces jeux n’ont pas vraiment déplacé l’aiguille de lancer de rayons.

Au lieu de cela, la bonne nouvelle de vendredi vient du Perte communauté : les trois premiers épisodes de Condamnation 1 (1993) peut désormais être joué avec le lancer de rayons de haut en bas activé. Oui, je sais, je vois la date en haut de cet article, mais je le jure : j’ai installé et testé Perte dans le nouveau moteur PRBoom + RT, et les résultats ont non seulement semblé assez bons, mais se sont sentis étonnamment performants.

Cela est aidé en grande partie par la prise en charge native du nouveau moteur pour Nvidia DLSS et AMD FSR. Alors que vous n’auriez besoin ni de l’un ni de l’autre pour faire fonctionner la vanille Perte, ces deux systèmes de mise à l’échelle facilitent une mise à jour du lancer de rayons, car ils réduisent également la résolution de base de tant de rebonds de lumière rendus de manière réaliste. La bascule de mise à l’échelle fait une grande différence de performances : sur ma plate-forme de test par défaut (RTX 3080 Ti, AMD Ryzen 7 5800X overclocké), la bascule “Qualité DLSS” à une résolution de 2160p augmente les performances de lancer de rayons de près de 100 % par rapport à un signal brut de 2160p, de 33 ips à 61 ips en E1M1. Vous pouvez gratter encore plus d’images en jouant avec les paramètres DLSS et FSR de résolution inférieure.

Fait intéressant, DLSS repose par défaut sur les jeux dotés d’un anti-aliasing temporel intégré, ce qui signifie que cette nouvelle version corrigée de PRBoom + peut avoir reçu un laissez-passer TAA juste pour faire PerteLe mode RT de fonctionne sur des systèmes dont les spécifications sont inférieures aux spécifications les plus élevées. (C’est le genre de touche excessive et construite par les fans que nous aimons chez Ars Technica.)

À son meilleur, PRBoom + RT donne au jeu original l’apparence et la sensation Doom 3, comme les couloirs auparavant sombres renaissent avec le sentiment dramatique que l’obscurité peut se profiler dans n’importe quel coin. Comme Doom 3, ce mod inclut une option de clavier “appuyez sur F pour lampe de poche” à tout moment, et j’ai trouvé que j’avais besoin de cette aide dans quelques instants jusqu’à présent dans mes tests. Sinon, bonne nouvelle, le créateur du mod Sultim Tsyrendashiev a principalement équilibré l’éclairage de mauvaise humeur remanié avec la jouabilité à l’esprit afin que les couloirs noirs comme l’encre soient l’exception, pas la règle.

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