Halo Infinite Season Two sortira le 3 mai sur Xbox, PC

Les Spartans parcourent la carte du Bazar dans Halo Infinite pendant la deuxième saison, Lone Wolves, sur Xbox Series X.

Captures d’écran: 343 secteurs d’activité

Depuis un moment maintenant, le récit dominant autour Halo infini est que l’intérêt pour le jeu, autrefois perché en toute confiance au sommet du Mont First-Person Shooter, est tombé d’un précipice. Mais cela est sur le point de changer lorsque la saison deux, “Lone Wolves”, se déroulera le 3 mai. Les amis, ça sonne (et a l’air) super AF.

Halo infini, sorti pour la première fois en novembre dernier sur Xbox et PC, est le premier jeu de la série à proposer un modèle free-to-play. Comme de nombreux jeux avec un modèle similaire, il est construit autour d’un cadre saisonnier. Les joueurs ont largement salué Infini‘s fondamentaux – les armes à feu, le mouvement, la forte dose de nostalgie – mais a tout critiqué, des cosmétiques coûteux à un manque général de contenu nouveau et mis à jour. (L’événement spécial éclaboussant du jeu, Fracture : Tenrairépété cinq fois tout au long Halo infini‘s première saison, avec une autre occurrence prévu pour plus tard ce mois-ci.) Pour sa part, le développeur 343 Industries a instauré des changements, comme la baisse des prix des cosmétiques, tout au long de la première saison.

Le développeur 343 Industries taquiné Infinila deuxième saison de “Lone Wolves”, dans une bande-annonce passionnante mais extrêmement brève, avec un grésillement de nouvelles cartes, de cosmétiques et de lignes de dialogue musclées (“Nous avons toujours de la place pour un autre loup.”). Cette bande-annonce s’ajoute à une série de articles de blog des dernières semaines décrivant les changements granulaires.

Il y a beaucoup à aimer. De plus, vous pouvez gagner 10 $.

D’accord, pas techniquement, mais vous pourriez, en théorie, acheter une passe de combat premium et ne jamais avoir à en acheter une autre. En janvier, 343 annoncé que les joueurs pourraient gagner des crédits – la monnaie du jeu dépensée pour HaloLes microtransactions de qui s’élèvent à peu près à 1 $ pour 100 – par le simple fait de jouer mais ne sont pas entrées dans les mauvaises herbes. Maintenant, nous savons comment cela fonctionne.

Ceux qui achètent le pass de combat premium pour la saison deux (les pass de combat coûtent 1 000 crédits) peuvent gagner 1 000 crédits au cours du pass. Vous pourriez éventuellement mettre en banque ces 1 000 crédits, les dépenser pour le pass de combat premium pour la saison trois, gagner 1 000 crédits grâce à ce pass, les mettre en banque pour la saison quatre, etc. Bien sûr, cette hypothèse dépend entièrement de trois facteurs. Les passes de combat premium des saisons futures devraient coûter 1 000 crédits. Vous devez pouvoir gagner 1 000 crédits grâce à ces laissez-passer premium. (Les représentants de 343 Industries n’ont pas répondu à une demande de commentaire à temps pour la publication.) Et vous auriez besoin de temps, de patience et d’énergie pour respecter l’intégralité desdites passes de bataille.

Mais “l’argent gratuit” n’est pas la seule chose qui vaut la peine d’être écrite, car Infini reçoit une multitude de nouveaux ajouts le mois prochain, dont deux nouvelles cartes.

Un énorme point de friction pour les joueurs était de savoir comment Halo infini lancé avec dix cartes — un nombre assez fin sur le papier, à moins de scruter les circonstances. L’une des cartes initiales, Behemoth, était tellement détestée par la communauté que 343 Industries ont fini par l’a retiré des listes de lecture classées. Un autre, Launch Site, est ce que les experts décrivent comme “juste le pire”. Et trois de ces cartes ont été reléguées à la liste de lecture à grande échelle Big Team Battle, qui a passé des mois à languir avec un minimum de fonctionnalités. Effectivement, cela signifiait Halo infini les joueurs ont été relégués à cinq cartes qui étaient en fait amusantes de manière fiable.

Un spartiate tient un ravageur sur la carte Behemoth dans Halo Infinite.

Le ravageur longtemps négligé verra ses dégâts augmenter dans la saison deux.
Captures d’écran: 343 secteurs d’activité

Les listes de lecture d’arène obtiendront Catalyseur, une carte à petite échelle qui semble être définie sur une sorte de structure Forerunner. Pendant ce temps, Big Team Battle—qui est fonctionnel maintenant !—Obtient une nouvelle carte appelée Briseur. La bande-annonce de la saison deux montre de la lave. Dans tous les cas, si 343 continue d’ajouter deux cartes supplémentaires à chaque saison, ce taux mettra Halo infini sur la bonne voie pour avoir le même nombre total de cartes qu’auparavant Halo Jeux. Il y a aussi un puits profond dans lequel puiser; c’est le premier Halo sous la responsabilité de 343 qui n’a pas encore présenté de versions refaites de cartes populaires des jeux précédents. (Je croise les doigts pour Halo 4‘s Haven.)

Halo infini verra également un tas de nouvelles listes de lecture. King of the Hill, le mode de longue date dans lequel les joueurs se battent pour le contrôle d’un petit espace – et celui que je n’ai personnellement pas fermé au sujet de vouloir au cours des six derniers mois – sera disponible dès le début de la saison dans “plusieurs listes de lecture . ” Tout comme Attrition, le match à mort tendu en équipe qui était jouable pendant quelques semaines en janvier. (Je l’ai appelé.) Lorsqu’il reviendra, vous ne serez plus figé sur place pendant quelques secondes après avoir été réanimé par un coéquipier.

Plus curieux est le mode Last Spartan Standing, qui est moins connu que King of the Hill (qui existe depuis des lustres) ou Attrition (littéralement jouable dans Infini déjà). Le ligne officielle est qu’il s’agit d’un “mode d’élimination gratuit pour tous”, bien que les détails, comme sa date de sortie ou même un aperçu de son fonctionnement, ne soient pas disponibles. Les mineurs de données pensent que ce sera une variante du Big Team Battle à 24 joueurs, quelque chose qui ressemble à une bataille royale miniature.

Les récompenses Capstone font également l’objet d’une refonte indispensable. Toutes les semaines, Halo infini offre aux joueurs une liste unique de 20 défis : des tâches par cœur comme « terminer deux matchs de Slayer » ou « tuer 50 joueurs en PvP ». Si vous les éliminez tous, vous débloquez le défi de synthèse de cette semaine. Terminer qui vous donne la récompense finale de la semaine.

Un phacochère arborant le "cognac albâtre" la peau du véhicule dans Halo Infinite flotte sur un fond violet.

Pourquoi oui, je relèverai tous les défis du monde pour ce revêtement de véhicule somptueusement nommé « Albâtre Cognac ».
Image: 343 secteurs d’activité

En ce moment, les récompenses Capstone sont partout. D’une part, quand ils ne valent pas la peine de perdre du temps – disons, un emblème à la fois moche et qui est également apparu comme une récompense pour deux des cinq semaines précédentes – les joueurs se sentent découragés pour terminer la mouture. Mais lorsque les récompenses sont impressionnantes, les joueurs disent qu’ils ressentent trop de pression pour jouer, ou même ressentent un certain FOMO pour ne pas pouvoir s’engager dans le temps. Les récompenses décrites jusqu’à présent pour “Lone Wolves” semblent trouver un équilibre solide : sur les cinq détaillées, il s’agit d’un mélange de positions, de skins d’armes et de revêtements de véhicules. Jean Junyszek, Halole gestionnaire principal de la communauté, mentionné les prix ennuyeux comme les emblèmes et les toiles de fond ne seront pas émis comme récompenses finales. C’est un signe clé que 343 écoute sa base de joueurs, intériorise les commentaires et apporte en fait des changements cruciaux.

Tout cela s’ajoute à divers ajustements d’équilibre pour les armes (le mutileur, le ravageur) et de l’équipement (le mur de chute, le surbouclier). Des moments passionnants, si vous êtes un Halo ventilateur.

Mais “Lone Wolves” n’est pas tout à fait la solution miracle Halo infini besoins, car il va être lancé sans certaines fonctionnalités promises. La prise en charge de la campagne coopérative, qui pourrait prendre en charge deux joueurs en écran partagé et quatre joueurs en ligne, devait être lancée avec la sortie de la saison. Cela a depuis été retardé et est maintenant prévu pour une date non précisée plus tard dans la saison. (“Lone Wolves” devrait durer environ trois mois.) Et sauf pour une fuite notable, l’outil de création Forge est introuvable. Bien qu’il ait toujours été prévu pour Infinide la troisième saison, 343 n’a pas officiellement dévoilé les détails.

La grande question pour Halo joueurs est si “Lone Wolves” peut revigorer les joueurs qui ont rebondi sur le jeu, ou si c’est trop peu trop tard. Dans mon esprit, il y a un précédent ici. Regarde juste celui de 343 Halo : la collection Master Chiefsans doute parmi les lancements les plus désastreux pour un jeu en ligne à gros budget… peut-être jamais ? Mais 343 est resté avec çaa renforcé les serveurs, ajouté un tas de nouveaux contenus, intégré des cibles attrayantes et des modèles saisonniers, et a fait demi-tour. Halo : la collection Master Chief était, pendant un certain temps là, l’un des meilleurs tireurs multijoueurs.

343 peut-il réussir deux fois le même tour du chapeau ? Seul le temps nous le dira, bien sûr. Mais pour la première fois depuis longtemps, je me sens optimiste quant à Infinil’avenir.

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