Impressions de Diablo Immortal : un bon jeu pour smartphone bourré d’absurdités F2P

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Agrandir / Bienvenue en enfer. Par là, nous entendons surtout Diablo Immortelmais cette phrase pourrait également décrire le dégoût figuratif que nous avons pour les choix économiques du nouveau jeu.

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La meilleure chose à propos Diablo Immortel est qu’il s’agit d’un RPG d’action amusant et conçu par des professionnels Diablo Nom. Le nouveau jeu Activision Blizzard, lancé sur iOS et Android plus tard mercredi et sur les PC Windows jeudi, impressionne immédiatement comme l’un des meilleurs jeux d’action-RPG pour smartphone sur le marché. Et mes 10 heures passées dans son univers ont jusqu’ici apaisé mes craintes antérieures quant à ses valeurs de production.

La pire chose à propos Diablo Immortel est son économie. Mes tests de pré-version du jeu final étaient régulièrement marqués par des menus et des personnages du jeu me vendant de nouveaux types d ‘”orbes”, de “pierres”, d’or et d’autres chemins déroutants vers les microtransactions. Au mieux, le jeu peut être apprécié malgré ce non-sens.

Mais les compteurs de haricots d’Activision Blizzard ne sont pas disposés à proposer un achat unique dans Diablo Immortel pour des aventures justes et sans tracas. (Pire, au moment de mettre sous presse, l’éditeur du jeu semble doubler sur un fiasco particulier de 2012.) C’est doublement tragique lorsque le jeu est par ailleurs une option amusante et compatible avec les smartphones pour une autre course de donjon – ce qui me laisse coincé entre recommander un aventure de smartphone parfaitement fine et avertissement sur ses mises en garde les plus épineuses.

Conduire une faille entre fans

Je vais commencer par aborder le contenu de la microtransaction puisqu’au moins deux pays ont interdit Diablo Immortel de leurs places de marché avant son lancement. Le jeu comprend en effet des “boîtes à butin” qui vont à l’encontre des réglementations aux Pays-Bas et en Belgique, bien que DELe système de diffère des exemples populaires tels que les packs de cartes d’EA Sports ou Fortnitesystème “lama”.

Argent contre vêtements : un classique du F2P.
Agrandir / Argent contre vêtements : un classique du F2P.

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Tout ce qui suit concerne les possibilités d’achat liées à Diablo Immortelle gameplay et la mécanique de , pas les cosmétiques. Si vous aimez l’idée de payer 10 $ à 15 $ pour habiller votre guerrier préféré d’une tenue extravagante, c’est ici aussi. Je crois que ces types d’achats s’attaquent aux enfants qui assimilent les cosmétiques plus flashy dans les jeux vidéo sociaux à un poids social réel, mais c’est apprivoisé par rapport aux profondeurs plus profondes de Diablo Immortell’économie.

Le jeu est linéaire, Diablo IIIUne introduction similaire conduit finalement les joueurs vers une ville centrale, et ses vitrines annoncent la liste complète des opportunités d’achat dans le jeu du jeu. Le plus riche en butins est le “Elder Rift”, qui est une fouille de donjon générée aléatoirement. Les joueurs peuvent “garantir” le nombre et la qualité des récompenses de chaque donjon en fonction du nombre et du type de “blasons” qu’ils déversent à son entrée. (Quand je dis “récompenses”, je veux dire des choses que votre personnage peut équiper pour des capacités offensives ou défensives spéciales. La première que j’ai gagnée a donné à toutes mes attaques 10% de chances d’ajouter une étincelle électrique aux attaques qui se sont enchaînées pour frapper d’autres à proximité ennemis. Des trucs comme ça.) Les crêtes de niveau inférieur peuvent être gagnées dans le jeu, tandis que les crêtes “légendaires” doivent être achetées avec de l’argent réel (après que les joueurs soient obligés de brûler une crête légendaire gratuite).

Imaginez une boîte de butin qui nécessite un pic de défi de 5 à 10 minutes pour voir le butin attribué au hasard à l’intérieur, et vous avez des crêtes légendaires en un mot. Au crédit d’Activision Blizzard, si un joueur choisit d’utiliser un écusson, puis échoue à un défi Elder Rift ou est déconnecté des serveurs toujours actifs du jeu, l’écusson n’est pas perdu; les joueurs concernés les réutilisent à nouveau.

L’équivalent F2P des hot-dogs et des petits pains

Tout ce que vous pouvez fabriquer dans le jeu s'accompagne non seulement d'un coût de broyage prohibitif, mais également d'une limite hebdomadaire ou mensuelle.
Agrandir / Tout ce que vous pouvez fabriquer dans le jeu s’accompagne non seulement d’un coût de broyage prohibitif, mais également d’une limite hebdomadaire ou mensuelle.

Les crêtes ne sont qu’une seule devise disponible, répartie entre les versions gratuites et payantes. La variété de devises déroutantes de ce jeu, réparties entre des choses que vous pouvez gagner dans le jeu et des choses qui nécessitent de l’argent, ressemble à la merde que je déteste dans d’autres tarifs F2P bas de gamme. Pire encore, chaque fois que vous manquez d’une devise pour faire quelque chose en Diablo Immortel, Activision Blizzard propose une icône d’info-bulle tactile. Cela oriente les joueurs vers des chemins pour peut-être gagner l’objet ou l’élément d’artisanat en question quelque part pendant le jeu normal … ou payer en espèces pour l’obtenir instantanément.

Besoin d'un élément dans le jeu ?  Activision Blizzard est heureux de clarifier exactement comment l'obtenir.  Il y a presque toujours un "achat" option, soit directement en espèces, soit dans le rond-point "marché" option (qui tourne également autour de l'argent du monde réel).
Agrandir / Besoin d’un élément dans le jeu ? Activision Blizzard est heureux de clarifier exactement comment l’obtenir. Il y a presque toujours une option “d’achat”, soit directement en espèces, soit dans l’option “marché” du rond-point (qui tourne également autour de l’argent réel).

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Activision Blizzard vous dit que certaines de ces choses peuvent être fabriquées, comme pour insister sur le fait qu’il existe un chemin “équitable” de style RPG vers ces power-ups. Mais un tel artisanat nécessite des matériaux qui prennent beaucoup de temps à moudre pendant le jeu normal. Et vous ne pouvez en fabriquer qu’un certain nombre par semaine ou par mois. Vous le voulez plus rapidement ou avec moins de restrictions ? Cha Ching. Le jeu comprend également une devise “platine” qui semble nécessiter l’acquisition de la devise “orbe” payée. (“Dépensez 500 orbes pour obtenir 5 000 pièces de platine ; dépensez 9,99 $ pour obtenir 600 orbes.” L’équivalent F2P des hot-dogs et des petits pains.)

Pire que cela, il y a le package de microtransaction “Boon of Plenty” du jeu, qui coûte actuellement 9,99 $ par mois et doit être réactivé chaque mois pour que ses avantages se manifestent. Ceux-ci incluent un inventaire plus étendu pour le butin de votre personnage actif et des avantages accrus pour le marché de vente d’objets de joueur à joueur du jeu. Vous devez également vous connecter tous les jours pour réclamer la multitude d’articles en jeu de cet achat, car ils sont traités comme un bonus de connexion quotidien. Manquer une journée ? Dommage; la chose que vous avez payée disparaît.

Je ne sais pas ce qui est pire, en ce qui concerne les décisions commerciales d’Activision Blizzard : refuser aux clients payants tout ce pour quoi ils ont payé ou apparemment recréer le maudit Diablo III Maison de vente aux enchères. Diablo ImmortelLe “marché de vente d’articles de joueur à joueur” susmentionné, simplement surnommé le “marché”, n’était pas actif avant le lancement public du jeu, mais ses menus et sa dépendance à l’égard de la ressource “platine” payante ressemblent à Diablo III’s désastreuse sur le concept. De peur que vous n’oubliiez, Blizzard a passé beaucoup de temps à défaire et à s’excuser pour la maison de vente aux enchères. (Les représentants d’Activision Blizzard n’ont pas immédiatement répondu aux questions sur Diablo Immortelavant la publication de cet article.)

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