Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci : lors d’une récent IGN entrevuele directeur général de Hello Games, Sean Murray, a qualifié la nouvelle entreprise du studio de “quelque chose d’assez ambitieux”.
“Semblable à Le ciel de No Manc’est le genre de projet sur lequel même si nous avions un millier de personnes travaillant dessus, cela semblerait toujours impossible », a déclaré Murray.
Le ciel de No Man, comme vous vous en souvenez peut-être, était vendu avec le même genre de langage effusif. Cependant, un énorme liste des fonctionnalités promises par Murray avant le lancement, telles que la possibilité de voir d’autres joueurs en ligne, étaient notoirement disparu lorsque le jeu est arrivé dans les rayons des magasins.
Et bien sûr, bien qu’une grande partie de la déception puisse également être attribuée à un train de battage publicitaire non contrôlé avant la sortie et aux dures réalités de la création de jeux, il est difficile d’ignorer tout le temps Le ciel de No ManLa portée était exagérée. Le président de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a même admis peu de temps après sa sortie que la grandiose stratégie de relations publiques derrière le jeu publié par Sony “Ce n’était pas génial.”
Quand il a rompu son silence deux ans plus tard, Murray a accepté, mais a également parlé des effets néfastes de la réponse au vitriol à Le ciel de No Man avait sur Hello Games.
“Cette équipe qui a créé le jeu est incroyablement talentueuse et ils ont créé quelque chose de vraiment intéressant – et cela [controversy] ne devrait pas être ce qui les définit », a déclaré Murray Eurogamer pendant à 2018 post-mortem. “Le ciel de No Man devrait être le jeu qui était super ambitieux et qui a été créé par une petite équipe et qui a continué à grandir et à avoir une communauté cool autour de lui. C’est de ça que je veux parler.”
Dans les années qui ont suivi, Hello Games a réussi à changer la perception du public de Le ciel de No Man en publiant plusieurs mises à jour gratuites très populaires, dont la dernière combat spatial remanié et développé la pègre du jeu. Il a remporté un BAFTA du “Meilleur jeu évolutif” juste la semaine dernière.
Murray, pour sa part, dit qu’il est a appris sa leçon à propos de la promotion d’un jeu trop tôt dans le développement – et pour ce que ça vaut, il ne partage pas encore de détails sur le nouveau projet ambitieux du studio – mais je ne peux toujours pas m’empêcher de voir des nuances des mêmes erreurs qu’il a commises avec Le ciel de No Man dans ces derniers commentaires. Mis à part le talent évident de Hello Games, on dirait que le discours de Murray sur la création d’un jeu “impossible” se met en place encore une autre série de râteaux pour qu’ils marchent dessus. Pourquoi diriez-vous même quelque chose comme ça après tout ce que vous avez vécu la dernière fois ?
La prochaine partie de cette histoire est juste pour Sean Murray, alors s’il vous plaît allez lire autre chose.
Sérieusement, le blog est terminé si vous n’êtes pas Sean Murray de Hello Games. Ferme la fenêtre. Merci.
Sean, tu me plais. Tu as l’air d’être un gars vraiment gentil et sérieux. Mais nous avons emprunté cette voie. Parfois, votre empressement peut vous causer des ennuis. Je ne veux pas que vous ou qui que ce soit chez Hello Games vivez la même merde que ces terribles mois après Aucun homme ciel sortit de.
La prochaine fois que vous voudrez dire quelque chose de fou sur ce que vous développez, prenez peut-être un moment et demandez-vous si c’est le bon moment pour le partager avec le public. En tant que membre ostensible de la presse, ce n’est pas grave si vous nous ignorez pendant un moment. Nous comprendrons.
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